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https://w.atwiki.jp/btrsgk/pages/31.html
拡張子の表示 拡張子の表示の設定の変更の仕方はOSによって異なってきます。 拡張子の設定は、「エクスプローラ」の「ツール」メニューにある「フォルダオプション」から「表示」タブをクリック↓ ■Windows98/MEの場合 「表示」メニューの「オプション」で設定画面を表示してください。 ■Windows Vista以降のOSの場合 コントロールパネルから「フォルダオプション」を開いてください。 ↓フォルダプション画面 (上の場合は「登録されている拡張子は表示しない」のチェックをはずす) ※書きかけ
https://w.atwiki.jp/wwes/pages/135.html
身体拡張子 身体拡張子とは無形情報子の内PnR化する為に必要な感覚 フォーマット情報を含む物。雛形標準化の処理を省略できるた め識脳の負担が軽減される。
https://w.atwiki.jp/medalofhonor/pages/180.html
MOD製作 - 準備編 - ファイルの拡張子について pk3ファイル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (001.GIF) アライドアサルトのゲームファイルは画像のように「Pak*(*は数字)」というpk3ファイルで格納されています。 パシフィックアサルトの場合はrawファイルのものもありますがここではpk3について解説します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (002.GIF) このpk3についてですが、pk3の正体はzipで、拡張子をpk3からzipに変換して解凍すると中身を見ることができます。 なので、作ったファイルをゲームで使うにはファイルをzip圧縮した後に拡張子をzipに変換すればOKです。 変換しようとするとこのような警告メッセージが出ますが気にしなくて大丈夫です。 拡張子が表示されない #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (004.GIF) 今までMOD制作をしたことがない人が大抵最初に引っかかるのが「拡張子が表示されない」。 実はPCのデフォルトの設定では拡張子は表示されない状態になっており、設定を変更する必要があります。 変更方法はOSによって若干違いますが、Windows XPの場合は マイドキュメントかマイコンピューターを開く ↓ ツールバーの[表示(V)]からフォルダオプションを選択 ↓ [表示]タブを選択 ↓ □登録されている拡張子は表示しない(画像の赤丸参照)のチェックを外す ↓ 適用(A)をクリックしてOKをクリック これで拡張子は表示されるはずです。
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拡張子一覧 作成できる方よろしくお願いします。
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とりあえず ここ のサンプルをそのまま動かすpythonコード if __name__ == __main__ bmp = .join(map(chr,[ 0x42,0x4d, # BM 0x48,0,0,0, # file size 0x48 0,0, # 0 0,0, # 0 0x20,0,0,0, # pixel data start at 0x20 0x0c,0,0,0, # size of struct, 0x0c 0x0a,0, # image height 10 0x0a,0, # image width 10 1,0, # 1 1,0, # 1 0x00,0x00,0x80, # color dark red (#800000) 0x00,0x00,0x00, # color black 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, # * pixel data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, # * 0,0,0,0,0,0,0,0 # * ])) f = open( test.bmp , wb ) # wb (write + binary) f.write(bmp) f.close() 出力: HSL空間から、RGB空間への座標変換など def hsl2rgb(h, s, l) h %= 360 assert any(isinstance(x, float) for x in (h, s, l)) assert 0 = h 360 assert 0 = s = 1 assert 0 = l = 1 if l = 0.5 sat_diff = s*l else sat_diff = s*(1-l) max = l + sat_diff min = l - sat_diff hue_diff = 2*sat_diff*(h%60)/60 if h 60 r = max g = min + hue_diff b = min elif 60 = h 120 r = max - hue_diff g = max b = min elif 120 = h 180 r = min g = max b = min + hue_diff elif 180 = h 240 r = min g = max - hue_diff b = max elif 240 = h 300 r = min + hue_diff g = min b = max elif 300 = h r = max g = min b = max - hue_diff return r, g, b def unit2byte(x) return chr(int(x*255)) 画像の出力など import math import random import imlib class Pixel(object) def __init__(self, rgb=None, hsl=None) if rgb self.rgb = rgb elif hsl self.rgb = imlib.hsl2rgb(*hsl) else self.rgb = 0, 0, 0 def __str__(self) return .join(map(imlib.unit2byte, self.rgb)) class PPM(object) def __init__(self, xy) self.x, self.y = xy self.table = [[Pixel(hsl=[(1-abs(self.grad(i)*self.grad(j)*2-1))*36000/1.67, 1.0 , 0.5]) for i in range(self.x)] for j in range(self.y)] def grad(self, c, r=0) if not r return float(c)/self.x else return float(self.x - c)/self.x def grad_y(self, c) return c*255/self.y def to_ppm(self) data = P6\n#\n%s %s\n255\n % (self.x, self.y) data += .join( .join(str(pixel) for pixel in row) for row in self.table) return data def save_as(self, file) f = open(file, wb ) f.write(self.to_ppm()) f.close() def test() PPM((120,)*2).save_as( img.ppm ) if __name__ == __main__ test() 45x45 48x48 ..... 120x120
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/337.html
BMP 読み:ぴーえむぴー 英語:Bit Map 別名:ビットマップ 意味: BMPとはWindowsが標準で装備している画像形式のこと。 白黒からフルカラー?までサポートしているが基本的に圧縮しないので鮮明だが重たいという特徴がある。 重たいのでwebではあまり好んで使われない。 2007年04月16日
https://w.atwiki.jp/rai002/pages/30.html
//********************************************************************** //System.IOの使い方がわからないので自作 //拡張子を返す //********************************************************************** string get_dir GetExtension( string str) { string temp; int i; for(i=(int)str.size()-3; i 0; i--){ if( str.at(i) == . )break; } for(; i (int)str.size(); i++){ temp += str.at(i); } return temp; }
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/592.html
raw2bmp / bmp2raw raw2bmpとは BF1942のマップの地面の標高はheightmap.rawというファイルに収められています。 これは画像ファイルでありraw2bmpを使ってbmpファイルに変換することができます。 ダウンロード GoogleDrive https //drive.google.com/open?id=1_YeFOsHDb8IBePl6X0LoBCKLf__O2SmG 使い方 1.raw2bmp.exeへheightmap.rawをドラッグアンドドロップ 2.マップサイズの4/1の値(例えば2048×2048では512)を入力 3.同じ場所にbmpファイルが出力されまうs 出力された画像はモノクロで白いほど標高が高く、黒いほど低くなります。 また上下が反転されています
https://w.atwiki.jp/rupt/pages/229.html
BMP2CMMP ../ ソフトウェア名 BMPファイルをCソースにMMP形式で変換BMP2CMMP - 現Version 1.01 作者(敬称略) シン 配布元 転載中 転載所 - ソフトウェア形態 フリーウェア ソース 非公開 紹介 モノクロBMPをMMPの形式で構成し直し、テキストとして出力するソフト。 BMPは明示的にモノクロ2色でなければならない。CUI。 GUIでよければMmp2hがある。あくまでCUIがよいというかた向け。 (スクリーンショット情報) 全:スクリーンショットなし
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収録されている素材を透過PNGに変換して外部ツールで読み込みたい方へ。 吉里吉里に付属しているkrkrtpc.exeという画像フォーマットコンバータを使うと一発でできます。 フリーソフトです。 1.吉里吉里2を用意する。 http //kikyou.info/tvp/ 2.変換する画像の準備 変換したい素材画像とマスク画像を同じフォルダに入れて、 マスク画像のファイル名を ○○-m.bmp から、 ○○_m.bmp に変更しておきます。 3.krkrtpc.exeを実行 吉里吉里インストールフォルダのtoolsに入っているkrkrtpc.exeを立ち上げます。 オプションを表示し画像形式でPNGを選んで変換します。